P開発の風景 演出バランスの悪い台 P開発の風景 演出バランスの悪い台 打って、調整するのは、大事な部分ですが、時間もかかります その機械の味みたいなのを出すには、結構やりこまないといけないんですよね 2020.08.04 P開発の風景 演出バランスの悪い台
P開発の風景 役物 P開発の風景 役物 一番大事なのは、遊技者にとってその役物がどうなのかということ もちろん、販売に影響する部分なので、見栄えは大事なんですがね 2020.08.04 P開発の風景 役物
P開発の風景 メイン容量 P開発の風景 メイン容量 メイン容量が入らないのはよくあることです 限られた中で、やりたいことを実現するのも腕の見せ所ですね 正直、増やしてほしいけど 2020.08.04 P開発の風景 メイン容量
P開発の風景 優先度の低い案件 P開発の風景 優先度の低い案件 台数が出なそうな案件は後回しに・・・ 最近は、コロナの影響もあり、なかなか台数の見込みが上がらないのでいたしかたないところではありますが。 2020.08.04 P開発の風景 優先度の低い案件
P開発の風景 スペックの調整 P開発の風景 スペックの調整 基本、スペックを考えるときは、自分も含めてですが、「わがまま」です 突入率もほしい、継続率もほしい、出玉もほしい でもこれだと、赤字を垂れ流す機械になってしまうので、うまい見栄えのところをいつも考えています。 2020.08.04 P開発の風景 スペックの調整
P開発の風景 スランプと変動秒数 P開発の風景 スランプと変動秒数 そもそも回せるようなスペック設計にするのもスランプ解消の手法かなと思ってます。ちょっと辛いスペックでも、ボーダー回るなら皆さん許容ですよね。たぶん。 2020.08.04 P開発の風景 スランプと変動秒数